Clasificando A Tu Mesa Esta tarea requiere que prestes una atención especial. Apaga la televisión, echa a tu novio/novia de la habitación y toma notas. Montones de ellas. Para poder ajustar tu juego a tu mesa específica, debes poder determinar el tipo de mesa que se trata. ¿Es agresiva, ultra-tight o está llena de jugadores que pagan hasta el final? La tarea te proporcionará un camino para ayudarte a determinar de cual se trata.
Tarea
Juega un mínimo de cinco torneos del tipo NLHE en línea en sitios como Full Tilt Poker o PokerStars.
Determinando el tipo de mesa
Anotar para las primeras diez manos del torneo las acciones pre-flop (incluyendo las tuyas) de cada jugador de la mesa. Cada vez que te cambies de mesa, repite el proceso. Si el cambio se produce antes de las diez manos, descarta lo anotado. Cada acción recibe un puntaje del siguiente modo:
Descartarse: 10F Pagar: 5C Subir la apuesta siendo el primero en actuar: 20R Subir la apuesta cuando hay jugadores que igualan las ciegas: 40R Subir la apuesta cuando alguien ya lo ha hecho a su vez: 80R Descartarse luego de haber pagado cuando alguien subió la apuesta o se produjo una suba de una suba: 5F Pagar luego de haber igualado y luego de una suba: 20C Pagar luego de una suba: 20C Pagar luego de una suba de una suba: 40C
Si un jugador completa su ciega pequeña o pasa sin subir desde su posición de ciega grande, se considera que su acción es la de pagar.
He aquí un par de manos de ejemplo para mostrarte como asignar los puntos:
Mano 1:
Jugador 1 – Se descarta: 10F Jugador 2 – Iguala: 5C Jugador 3 – Se descarta: 10F Jugador 4 – Iguala: 5C Jugador 5 – Se descarta: 10F Jugador 6 – Sube la apuesta: 40R Jugador 7 – Paga: 20C Jugador 8 – Se descarta: 5F Jugador 9 – Paga: 20C Jugador 2 – Se descarta: 5F Jugador 4 – Paga: 20C
En esta mano los totales son 40F, 70C, 40R
Mano 2:
Jugador 1 – Sube la apuesta: 20R Jugador 2 – Se descarta: 10F Jugador 3 – Se descarta: 10F Jugador 4 - Se descarta: 10F Jugador 5 – Vuelve a subir la apuesta: 80R Jugador 6 - Se descarta: 10F Jugador 7 - Se descarta: 10F Jugador 8 - Se descarta: 10F Jugador 9 - Se descarta: 10F Jugador 1 – Vuelve a subir la apuesta: 80R Jugador 5 - Se descarta: 5F
En esta mano los totales son 70F, 0C, 180R
Luego de las diez manos, suma los totales para cada valor (F, C y R) y asigna una clasificación a tu mesa basada en estos totales. He aquí los diferentes tipos de mesas y como lucen típicamente:
Maniático – múltiples subas de apuestas y subas de subas en todas las manos. Imagina la primera mano de un torneo freeroll y ese será el tipo de mesa que aquí tienes.
Agresivo – No tan loco como el tipo maníaco pero puedes esperar subas de apuestas en cada mano y un montón de acción.
Pasivo - ¿Has estado alguna vez en una mesa en donde seis personas igualan en cada mano y nadie sube la apuesta? Eso es una mesa de este tipo.
Que paga siempre – y también tenemos esas mesas en las cuales siempre que subas la apuesta tienes a cinco jugadores que la pagan. No importa cuanto subas tampoco, pagarán de todos modos.
Estándar – este corresponde a una mesa típica. Es una mixtura entre igualar, subir y pagar pero sin embargo, el juego es simple.
Tight – piensa en las etapas finales de un torneo donde no más de dos a tres personas nunca disputan una mano pre-flop en las cuales casi siempre se sube el bote. Así es una mesa de este tipo.
Estos son los seis tipos de mesas. Veamos una mano típica de cada uno de estos tipos de mesas para que tengan idea más clara de los que estoy diciendo.
Maníaco
Jugador 1 – Sube la apuesta: 20R Jugador 2 – Paga: 20C Jugador 3 – Se descarta: 10F Jugador 4 – Vuelve a subir la apuesta: 80R Jugador 5 – Paga: 40C Jugador 6 – Paga: 40C Jugador 7 – Se descarta: 10F Jugador 8 – Paga: 40C Jugador 9 – Vuelve a subir: 80R Jugador 1 – Paga: 40C Jugador 2 – Se descarta: 5F Jugador 4 – Vuelve a subir: 80R Jugador 5 – Se descarta: 5F Jugador 6 – Paga: 40C Jugador 8 – Se descarta: 5F Jugador 9 – Paga: 40C Jugador 1 – Paga: 40C
Los totales de esta mano son: 35F, 300C, 260R. Una mesa del tipo maníaco presentará de manera constante valores extremadamente altos de C y R y bajos de F.
Agresivo
Jugador 1 – Se descarta: 10F Jugador 2 – Paga: 5C Jugador 3 – Sube la apuesta: 20R Jugador 4 – Se descarta: 10F Jugador 5 – Vuelve a subir la apuesta: 80R Jugador 6 – Se descarta: 10F Jugador 7 – Se descarta: 10F Jugador 8 – Se descarta: 10F Jugador 9 – Vuelve a subir la apuesta: 80R Jugador 2 – Se descarta: 10F Jugador 3 – Se descarta: 5F Jugador 5 – Paga: 40C
Los totales de esta mano son: 65F, 45C, 180R. Una mesa del tipo agresivo tendrá un R mucho mayor al C y el F será de un valor alto (cualquier número por encima de 60 se considera de valor alto).
Pasivo
Jugador 1: Paga: 5C Jugador 2: Paga: 5C Jugador 3: Se descarta: 10F Jugador 4: Paga: 5C Jugador 5: Se descarta: 10F Jugador 6: Paga: 5C Jugador 7: Paga: 5C Jugador 8: Paga: 5C Jugador 9: Paga: 5C
Los totales de esta mano son: 20F, 35C, 0R. Una mesa de tipo pasivo tendrá números bajos en su conjunto con un muy bajo número R. Incluso el número C es relativamente bajo ya que los jugadores no pagan subas de apuesta sino que sólo lo hacen para igualar las ciegas.
Que paga siempre
Jugador 1: Se descarta: 10F Jugador 2: Paga: 5C Jugador 3: Se descarta: 10F Jugador 4: Sube la apuesta: 40R Jugador 5: Paga: 20C Jugador 6: Se descarta: 10F Jugador 7: Paga: 20C Jugador 8: Se descarta: 10F Jugador 9: Paga: 20C Jugador 2: Paga: 20C
Los totales de esta mano son: 40F, 85C, 40R. Una mesa llena de jugadores que pagan hasta el final no tendrá un alto nivel de agresión ni demasiado descarte por lo que los números R y F serán de valores intermedios. Debido a que no hay muchas subas de subas de apuestas en este tipo de mesa, el número C será alto pero no extremadamente como lo sería en una mesa del tipo maníaco.
Estándar
Jugador 1: Se descarta: 10F Jugador 2: Se descarta: 10F Jugador 3: Paga: 5C Jugador 4: Se descarta: 10F Jugador 5: Paga: 5C Jugador 6: Sube la apuesta: 40R Jugador 7: Se descarta: 10F Jugador 8: Se descarta: 10F Jugador 9: Se descarta: 10F Jugador 3: Se descarta: 5F Jugador 5: Paga: 20C
Los totales de esta mano son: 65F, 30C, 40R. Se caracteriza por un alto valor de F y un bajo a mediano valor de los números C y R.
Tight
Jugador 1: Se descarta: 10F Jugador 2: Paga: 5C Jugador 3: Se descarta: 10F Jugador 4: Se descarta: 10F Jugador 5: Sube la apuesta: 40R Jugador 6: Se descarta: 10F Jugador 7: Se descarta: 10F Jugador 8: Se descarta: 10F Jugador 9: Se descarta: 10F Jugador 2: Se descarta: 5F
Los totales de esta mano son: 75F (el máximo valor posible para F en una mesa de nueve jugadores es de 90), 5C, 40R. Una mesa tipo tight tendrá un alto valor de F, un muy bajo valor de C y, usualmente, un mediano de R.
Ahora que tienes algunos ejemplos, es hora de clasificar tu mesa. Toma los totales que tienes para cada una de las tres categorías y asígnales un valor extremo, alto, medio o bajo basado en las siguientes pautas:
Alto F: Mayor a 650 Medio F: Entre 450 y 650 Bajo F: Menor a 450
Extremo C: Mayor a 650 Alto C: Entre 600 y 1500 Medio C: Entre 250 y 600 Bajo C: Menor a 250
Extremo R: Mayor a 1200 Alto R: Entre 600 y 1200 Medio R: Entre 250 y 600 Bajo R: Menor a 250
Usando esos valores, determina una clasificación en base a las siguientes reglas:
Maníaco: Bajo F, Extremo/Alto C, Extremo/Alto R Agresivo: Alto/Medio F, Medio C, Extremo/Alto R Pasivo: Bajo F, Medio/Bajo C, Bajo R Que paga siempre: Bajo/Medio F, Extremo/Alto C, Bajo/Medio R Estándar: Alto/Medio F, Medio/Bajo C, Medio/Bajo R Tight: Alto F, Bajo C, Medio/Bajo R
A veces te toparás con una clasificación en donde no tengas una coincidencia exacta. Hay tres tipos que poseen una F mediana: Agresivo, Que paga siempre y Estándar. De esos tres, sólo el tipo “Que paga siempre” tiene una C alta. De esos tres, sólo el tipo “Agresivo” tiene una R alta. Deberás emplear tu mejor juicio para determinar que tipo de mesa se trata, pero la regla general establece que se le debe dar mayor peso al número R por lo que en este caso, yo clasificaría a la mesa como del tipo “Agresivo”.
Esto es todo para esta tarea. Quiero que se sientan cómodos haciendo esto siendo que en la próxima tarea, avanzaremos más allá y basándonos en estas clasificaciones probaremos diferentes estilos de juego dado el tipo de mesa que les toque enfrentar.
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